Règlements généraux

  1. Paiements

1.1 Dès que votre équipe est créée, vous pouvez payer.

1.2 Il n'est pas nécessaire d'attendre l'inscription de ses coéquipiers pour payer sa propre inscription.

1.3 Une équipe s'inscrivant au tournoi sans y jouer la durée complète disponible pour le tournoi ne peut pas demander un remboursement. Dès que l'équipe commence une partie dans le tournoi, elle est considérée participante comme toutes les autres équipes. 


  1. K/D ratio et comptes

2.1 Un minimum de 300 parties doivent avoir été jouées pour chaque compte inscrit dès le début du tournoi. 

2.2 Le reverse boost est interdit. (Le reverse boost est le principe de volontairement jouer des mauvaises parties avant le tournoi pour diminuer ses statistiques personnelles. Cette action permet aux joueurs d'affronter des lobbies plus faibles pendant une certaine durée de temps. Ceci est donc considéré comme de la triche).  

2.3 Le smurf (jouer avec un compte délibérément moins fort) est interdit.

2.4 Aucun hack (wall hack, aimbot, etc.) ne sera toléré.

2.5 Aucun exploit/glitch ne sera toléré (ces exploits changent en fonction des mises à jour, ceux-ci ne peuvent pas être nommés ici). 

2.6 Il est de la responsabilité du joueur de s'assurer de sa propre légitimité et de celle de ses partenaires de jeu.

2.7 Il est interdit d'utiliser un VPN en toutes circonstances lors de nos tournois.


  1. En jeu

3.1 Il est obligatoire davoir les mêmes partenaires de jeu du début du tournoi jusqu'à la fin. Il est donc interdit de changer 1 joueur durant le tournoi, peu importe la durée prévue de celui-ci. 

3.2 Les équipes doivent se conformer aux règles des tournois sur les K/D ratio totaux par équipes, le minimum de parties jouées et sur le mode de jeu à utiliser pendant le tournoi.

3.3 Il est possible de quitter une partie à tout moment. (Cette règle est présente en tout temps, sauf pour certains tournois d'exception. Il est toujours précisé dans l'annonce des tournois d'exception lorsqu'il n'est pas possible de quitter une partie à tout moment). 

3.4 Seules les meilleures parties sont prises en compte de façon automatisée par notre système informatique (voir chaque tournoi individuellement)

3.5 Vous pouvez lancer une partie dès l'heure de début du tournoi, et la dernière partie jusqu'à 1 minute avant la fin. Les parties débutant à l'extérieur de ces temps ne seront pas comptabilisées. 

3.6 Si vous lancez une partie à 1 minute de la fin, l'heure de début de la partie enregistrée sur le serveur Activision doit être avant l'heure de fin du tournois. Exemple: si le tournoi se termine à 22h00:00:00, la partie doit avoir une heure de début maximum de 21h59:59:99.

3.7 Vous n'avez pas à prendre de capture d'écran, ni de pointage à soumettre à la fin, QcTourna s'en charge.

3.8 Dans un but de sécurité, il est recommandé de sassurer que vos meilleures parties sont enregistrées. Il incombe à l'équipe de faire cette vérification et d'en faire part à Qc Tourna lorsqu'il y a une erreur. Toute erreur informatique non mentionnée à l'équipe de QcTourna ne pourra être prise en compte dans le compte des points. Un délai maximum de 48h après la fin du tournoi est disponible pour nous faire parvenir vos corrections à apporter.

3.9 En cas d'égalité dans le classement, l'équipe qui aura fait le plus d'éliminations l'emporte.

3.10 Advenant à une autre égalité, l'équipe qui aura fait le plus de dégâts l'emporte.


  1. Streaming

4.1 Le streaming peut être fait par PC, XBOX ou PLAYSTATION.

4.2 Le streaming se fait sur la plate-forme de diffusion Twitch ou Facebook Gaming.

4.3 Le mode crossplay/crossplatform doit être activé.

4.4 Le streamer obligatoire de l'équipe doit être le même du début à la fin du tournoi.

4.5 Il est recommandé (non obligatoire) pour l'équipe d'avoir plus d'un joueur qui stream l'entièreté du tournoi.  

4.6 Dès le début du stream, le streameur doit démontrer que ce mode est activé en allant présenter le paramètre en question.

4.7 Le mode archive doit être activé et la vidéo doit être disponible pendant au moins 48h après la fin du tournoi.

4.8 Il faut ajouter #QcTourna au titre de votre stream.

4.9 Chaque équipe doit avoir au moins un (1) joueur qui diffuse sur Twitch/Facebook.

4.10 Il est non nécessaire de montrer son visage sur la diffusion.

4.11 La communication d'équipe est obligatoire dans la diffusion. Il faut non seulement entendre le diffuseur, mais ses coéquipiers également.

4.12 QcTourna est non responsable d'un problème technique concernant le streaming. Lorsqu'un problème survient, contactez en privé le support de QcTourna pour obtenir de l'aide. 

4.13 L'hôte de la partie doit OBLIGATOIREMENT avoir un stream actif.

4.14 L'hôte doit OBLIGATOIREMENT montrer sa localisation au début du stream.


  1. Pointages

5.1 Sauf indication contraire, les pointages pour les tournois vont comme suit: 

1 élimination = 1 point

Top 1 = 12 points

Top 2 ou 3 = 7 points

Top 4 ou 5 = 4 points

Top 6, 7, 8, 9 ou 10 = 2 points

Il est cependant très important de lire les règlements spécifiques de chaque tournoi. Ces valeurs sont sujettes à changement.


  1. Comportement et conduite anti-sportive

6.1 Les participants doivent se montrer respectueux sur toutes les plateformes de communications et de diffusion. (Discord, Twitch, Facebook, Instagram). 

6.2 Les participants doivent éviter d'utiliser un langage à caractère discriminatoire, insultant, dénigrant ou grossier.

6.3 Il est interdit de partager des informations personnelles sur les autres participants sans leur consentement.

6.4 Toute parole ou diffusion de texte, média ou d'information portant atteinte à une autre personne, un groupe de personnes ou à la bonne entente d'un tournoi ou des activités d'un espace de discussion est interdite.

6.5 Toute argumentation vis-à-vis la sanctions données à sa propre personne, un membre de son équipe ou d'une tierce équipe doit se faire en privé avec les administrateurs.

6.6 Il est interdit de faire de la diffamation à l'endroit de QcTourna, toute autre organisation, un autre joueur ou groupe de joueurs sur les réseaux sociaux ou plateformes de communications et de diffusion.

6.7 Tout comportement ou série de comportements visant à ou ayant l'apparence de troubler la justesse d'une compétition par l'exploitation d'une faille du jeu (CoD Warzone) ou du système de compétition instauré par QcTourna sera perçu et traité comme une conduite anti-sportive.

6.8 QcTourna se réserve le droit de disqualifier une équipe ou de bannir un joueur sous motifs de conduite anti-sportive ou de triche soupçonnée.


  1. Problème de connexion et panne électrique 

7.1 QcTourna est non responsable de tout problème de connexion aux serveurs Call Of Duty, problème de connexion internet ou panne électrique. Ces cas d'exceptions sont hors de contrôle et ne justifient en aucun cas un remboursement possible. 

7.2 En cas de déconnexion d'un ou plusieurs des membres du groupe pendant une partie pour une raison mentionnée ci-haut ou autre, il est possible pour les membres restant de finir la partie. Cependant, ils devront attendre leurs coéquipiers avant de démarrer une autre partie.


  1. Sanctions

8.1 Le comité de discipline du Groupe Tourna impose des sanctions aux participants ne respectant pas l'une des règles ci-dessus. Les sanctions sont les suivantes :

  • Avertissement verbal ou écrit 

  • Disqualification sans remboursement

  • Bannissement temporaire 

  • Bannissement permanent 

  • Toute autre sanction jugée appropriée

8.2 Les contrevenants passeront par le comité de discipline et la décision sera rendue publique sur le serveur Discord.